دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 19,636 تا 19,650 در صفحه 1,310
0:06
تیراندازی تپانچه مسلسل MAC-10 فقط با دم - 20 متر 01.
0:04
زنگ شلیک گلوله تپانچه مسلسل MAC-10 فقط با دم - 100 متر 03.
0:05
تیراندازی تپانچه مسلسل MAC-10 فقط با دم - 100 متر 02.
0:05
زنگ شلیک تپانچه مسلسل MAC-10 فقط با دم - 100 متر 01.
0:02
تفنگ تفنگ کارابین کلت M4 حلقه شلیک گلوله را فقط با دم سرکوب کرد - روی اسلحه b 03 نصب شده است.
0:02
تفنگ تفنگ کارابین کلت M4 حلقه شلیک گلوله را فقط با دم سرکوب کرد - روی اسلحه b 02 نصب شده است.
0:03
تفنگ تفنگ کارابین کلت M4 حلقه شلیک گلوله را فقط با دم سرکوب کرد - روی اسلحه b 01 نصب شده است.
0:03
تفنگ تفنگ کارابین کلت M4 حلقه شلیک گلوله را فقط با دم سرکوب کرد - روی اسلحه 03 نصب شده است.
0:02
تفنگ تفنگ کارابین کلت M4 حلقه شلیک گلوله را فقط با دم سرکوب کرد - روی اسلحه 02 نصب شده است.
0:03
تفنگ کارابین کلت M4 حلقه شلیک گلوله را فقط با دم سرکوب کرد - روی اسلحه 01 نصب شده است.
0:05
شلیک گلوله تپانچه مسلسل MAC-10 فقط با دم - 5 متر 02 2.
0:06
حلقه شلیک گلوله تپانچه مسلسل MAC-10 فقط با دم - 5 متر 01.
0:04
زنگ شلیک گلوله تپانچه مسلسل MAC-10 فقط با دم - 5 متر 01 2.
0:04
شلیک گلوله تپانچه مسلسل MAC-10 فقط با دم - 5 متر MS 03.
0:05
زنگ شلیک تپانچه مسلسل MAC-10 فقط با دم - 5 متر MS 02.

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.