کاربردهای افکت صدای اسباب بازی
اسباب بازی وسیله ای است که برای بازی کودکان طراحی و ساخته شده اند. بازی با عروسک و اسباب بازی های مختلف علاوه بر سرگرمی کودکان در شکوفایی و رشد استعدادهای آن ها نیز موثر است. اسباب بازی ها همواره در طی زمان های مختلف دچار تغییر و تحولاتی شده اند. عروسک های پارچه ای در زمان های قدیم و همچنین اسباب بازی های سربازها در زمان جنگ جهانی دوم جای خود را به اسباب بازی هایی که با باتری و یا برق کار می کنند داده اند. جدید ترین و پیشرفته ترین نوع اسباب بازی را می توان دستگاه های بازی Xbox و یا PS5 دانست که در آن ها بازی کننده با استفاده از دسته های مخصوص، بازی را پیش می برد.
اسباب بازی ها در انواع مختلفی در سطح جهان ساخته می شوند که به دلیل رنگ و اشکال جذابی که دارند، مورد توجه کودکان قرار می گیرند و حتی به بخشی از زندگی آن تبدیل می شوند. علاوه بر ظاهر و رنگ های این وسایل، صدایی که از آن ها تولید می شود نیز در افزایش جذابیت این اسباب بازی ها تاثیر دارد. از آهنگ ها و بوق ها گرفته تا صدای خندهو یا گریه یک نوزاد. البته صدا هایی که از سمت این وسایل شنیده می شوند همیشه جنبه جذاب کردن اسباب بازی ها را ندارند. به عنوان مثال می توان به صدای دکمه های دسته های کنسول بازی اشاره کرد که هنگام بازی و فشار دادن دکمه ها، به صدا در می آیند. از دیگر صداهای اسباب بازی ها می توان به زنگوله در برخی از عروسک ها، آهنگ هایی که از بعضی اسباب بازی ها پخش می شود، بوق عرسک های بادی و صدای قطارهای اسباب بازی هنگامی که در ریل های کوچک به حرکت در می آیند اشاره نمود.
کاربرد افکت صدای اسباب بازی
همان طور که اشاره شد، صدا در اسباب بازی ها می تواند جذابیت و هیجان آن ها را برای کودکان چندین برابر بیافزاید. بنابراین سازندگان وسایل بازی کودکان می توانند با بهره بردن از این افکت ها، محبوبیت اسباب بازی های خود را افزایش دهند. از کاربردهای دیگر افکت های صدای اسباب بازی می توان به استفاده از آن ها در صنعت فیلم، سریال و انیمیشن اشاره کرد. صحنه ای را تصور کنید که در آن افراد در حال بازی با دسته های کنسول بوده و مشغول صحبت با یکدیگر هستند. در همان نزدیکی نیز کودکی اسباب بازی بادی خود را فشار داده و بوق آن را به صدا در می آورد. برای خلق چنین صحنه ای با کیفیت صدای بسیار بالا، استفاده از فایل های صوتی یک ضرورت به شمار می رود. دلیل این امر را می توان قدرت صدای دکمه های دسته های کنسول و بوق اسباب بازی دانست که به اندازه قدرت صدای بازیگران نمی باشد و حتی ممکن است اصلا شنیده نشوند. به همین دلیل در هنگام فیلم برداری تنها صدای بازیگران ضبط شده و صدای اسباب بازی ها در هنگام تدوین به صورت فایل های آماده صوتی به فیلم اضافه می گردد.