دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 1 تا 15 در صفحه 1
0:04
اسلحه کلت و افتادن پوکه ها
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
حسین صدا
مشخصات فنی
audio/mpeg 441Khz, 320Bit
برچسب های مرتبط
اسلحهجنگتفنگکلتکلت 45
0:05
رگبار اسلحه ام 4 ، افتادن پوکه ها و کشیدن گلنگدن
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
حسین صدا
مشخصات فنی
audio/mpeg 441Khz, 320Bit
برچسب های مرتبط
0:04
رگبار اسلحه ام پی 5 و افتادن پوکه ها
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
حسین صدا
مشخصات فنی
audio/mpeg 441Khz, 320Bit
0:02
اسلحه شاتگان و افتادن پوکه
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
حسین صدا
مشخصات فنی
audio/mpeg 441Khz, 320Bit
0:00
تیغه - نقشه کشی - خراش دادن فلزی 1.
0:04
تیغه فلزی - برش، تراشیدن و تیز کردن 1.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
نوین استودیو
مشخصات فنی
192kHz, 24bit
0:02
چاقوی پروانه ای به آرامی باز می شود
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
نوین استودیو
مشخصات فنی
44.1kHz, 16bit
0:01
گلوله - مسلسل 50 کالری - ریزش - روی بتن 8.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
آوای مدرن
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
0:03
SIG P226 شلیک یک شلیک سرکوب شده، محیط خشک (34).
0:01
پوسته - انداختن روی ورق فلزی خشک - 9 میلی متر 1.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
آوای مدرن
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
0:02
پوسته - انداختن روی فرش خشک - 762 4.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
آوای مدرن
مشخصات فنی
96kHz, 24bit

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.