دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 136 تا 150 در صفحه 10
0:01
ضربه کمان پولادی - ضربه تیر به فلز 2.
0:01
اتوکان - سالو - شلیک توپ بلند - سنگین 2.
0:01
Glock 35 - مجله ای که چاپ می شود و وارد می شود.
0:07
تفنگ خودکار براونینگ M1918 - 0.30 کالری - 0.1 متر به راست - انفجار 20 x 1.
0:02
45 تفنگ دستی اسپرینگفیلد که یک گلوله با طنین انفجار شلیک می کند
0:00
تیراندازی با کمان - کمان کوچک 1.
0:02
مسلسل کماندویی Sig SG 552 کالیبر 5.6 تک تیر، پرسپکتیو از راه دور
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
آوای مدرن
مشخصات فنی
44.1kHz, 16bit
برچسب های مرتبط
SGSigمسلسلگلوله552
0:01
مبارزه - شمشیر بلند - گسترده - انتشار متنوع - بلند - میکروفون همه جهته 6.
0:01
جابجایی کمان پولادی - عدم تجهیز 1.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
برچسب های مرتبط
کمان پولادیunequipاسلحه
0:04
شلیک یک گلوله رمینگتون 700، داخلی (25).
0:37
حمل تفنگ در انبار - جغجغه فلزی شل و حرکت 3.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
آوای مدرن
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
0:05
تپانچه ماشینی MAC-10 تک گلوله - 20 متر 02.
0:01
مبارزه - چاقو - رهاسازی روشن - بلند - میکروفون همه جهته 8.
0:02
سلاح طراحی شده - انفجار انفجار (4).
0:01
تفنگ ساچمه ای اکشن پمپ 12 رمینگتون 870 شلیک تک شلیک از منظری دور

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.