دسته بندی ها

صدای پا

4,360 افکت صدا
مشاهده افکت 1,411 تا 1,425 در صفحه 95
0:01
تک آهنگ - لاستیک-کفی Sorel چکمه های زمستانی روی چوب کف پارکت. پای راست.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
پا
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:01
تک آهنگ - لاستیک-کفی Blundstones بوت روی چوب کف پارکت. پای راست.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
پا
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:01
تک آهنگ - اندازه 12 چرم غرفه در چوب کف پارکت. پای راست.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
پا
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:01
تک آهنگ - پا روی چوب کف پارکت scuff. پای راست
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
پا
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:01
تک آهنگ - پا روی چوب کف پارکت. پای راست
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
پا
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:01
برهنه پای راست در حال اجرا بر روی شن و ماسه خشک.
شماره
دسته بندی
پا
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:01
اندازه گیری سر راست پا راه رفتن بر روی شن و ماسه خشک.
شماره
دسته بندی
پا
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:01
برهنه پای راست راه رفتن در 1 پا عمیق آب های کم عمق.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
پا
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:01
برهنه پای راست در حال اجرا در 6 اینچ عمیق و کم عمق آب است.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
پا
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:01
برهنه پای راست راه رفتن در 2 اینچ عمیق آب های کم عمق.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
پا
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:47
پا برهنه راه رفتن و سپس توقف در 2 اینچ عمیق آب های کم عمق.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
پا
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:01
Slappy لخت چپ پا راه رفتن بر روی شن و ماسه خشک.
شماره
دسته بندی
پا
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:41
Slappy پا برهنه راه رفتن در یک حلقه بر روی شن و ماسه خشک.
شماره
دسته بندی
پا
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:01
Slappy سر راست پا راه رفتن بر روی شن و ماسه خشک.
شماره
دسته بندی
پا
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:44
Slappy پا برهنه راه رفتن بر روی شن و ماسه خشک.
شماره
دسته بندی
پا
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit

کاربردهای افکت صدای پا

هنگامی که بر روی زمین راه می رویم، در اثر برخورد کف پایمان به سطح، صدا تولید می شود. این صدا می تواند با توجه به کفشی که پوشیده ایم، نوع حرکت و جنس سطحی که بر روی آن راه می رویم متفاوت باشد. به عنوان مثال صدای تولید شده در اثر پریدن بر روی یک زمین پر از گل با صدای پاهایی که با کفش های پاشنه بلند بر روی یک زمین سرامیکی راه می روند تفاوت دارد. حال چندین سطح دیگر را در نظر بگیرید. رودخانه پر از آب، زمین حیاطی که با برگ های خشک پوشیده شده است، ساحلی که بر روی آن سنگ های ریز و درست به چشم می خورد و خیابانی که آسفالت شده است؛ در تمامی این سطوح، راه رفتن، دویدن، پریدن و انجام هر فعالیت دیگری صداهایی متفاوت تولید می کند.

عامل دیگری که باعث به وجود آمدن این تفاوت ها می شود، نوع کفشی است که به پا داریم. برای نمونه یک راهرو را در نظر بگیرید که از کاشی های سرامیکی براق تشکیل شده است. در اثر راه رفتن بر روی این سطح با کفش معمولی، پاشنه بلند و دمپایی، سه صدای متفاوت تولید می گردد.

هر روز صدای پای خود و اطرافیانمان را می شنویم و حالا پی می بریم که چه عواملی باعث می شوند صداهای پای مختلفی وجود داشته باشند. اما آیا می دانید که این صداها چه کاربردی می توانند برای ما داشته باشند؟

کاربرد افکت صوتی پا

هنگامی که در صحنه ای از یک فیلم، صدای پاهای فردی از دور شنیده می شود، مخاطب را متوجه ورود کسی به آن محل می کند. یا هنگامی که بازیگر بر روی زمینی که با گل و لای پوشیده شده است، می پرد و صدای آن به گوش می رسد، مخاطب می تواند درک بهتری از فضای صحنه و داستان داشته باشد. این ها تنها دو نمونه از کاربردهای پخش صدای پا در فیلم، سریال و انیمیشن ها به شمار می آید. به طور کلی استفاده از افکت های صوتی پا در این رسانه های تصویری کمک می کند صحنه های طبیعی تر و تاثیرگذار تری خلق شوند و مخاطب از جزئیات فیلم باخبر گردد.

در کل رسانه های تصویری و صوتی برای این که ارتباط بهتری با مخاطبان برقرار کنند، لازم است تمامی صداهای موجود در یک صحنه را در نظر بگیرند. صحنه ها هر چقدر به زندگی واقعی نزدیک تر باشند، سازندگان رسانه در جذب مخاطب موفق تر خواهند بود. به عنوان مثال در یک بازی کامپیوتری که کاراکتر آن در حال دویدن بر روی یک زمین شنی است، شنیدن صدای برخورد پاهای او به شن ها، علاوه بر واقعی تر کردن بازی، حس بهتری به بازی کننده می دهد. همچنین پخش صدای قدم های یک فرد در بازی های کامپیوتری، بازی کننده را از ورود کسی آگاه می کند و او را هوشیار می سازد.

افکت های صوتی پا شامل تمامی صداهایی است که در اثر برخورد پا به سطوح مختلف به وجود می آید. از هر کدام از این افکت ها می توان در موقعیت های مناسب بهره برد و محصولی باکیفیت تر و تاثیرگذارتر خلق کرد.