دسته بندی ها

صدای سایر صداهای مرتبط انسان

2,579 افکت صدا
مشاهده افکت 1,966 تا 1,980 در صفحه 132
0:01
Poop liquid splat in toilet bowl
شماره
نام افکت صوتی
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:02
The sound of human excrement hitting toilet water.
شماره
نام افکت صوتی
مشخصات فنی
audio/mpeg AIFF44kHz,16bit
شماره
نام افکت صوتی
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
شماره
نام افکت صوتی
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:02
2 Japanese Woman Scream with fear
شماره
نام افکت صوتی
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
برچسب های مرتبط
حملهخارجیترسیده
0:32
Shock reaction small English crowd, murmur then reaction at middle. Can be used for magic show or...
شماره
نام افکت صوتی
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:34
Laughs British Schoolboys or Young Adults.
شماره
نام افکت صوتی
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:01
French Woman vocal. Panic reaction, stressed
شماره
نام افکت صوتی
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
برچسب های مرتبط
ترسخارجیزبانوحشت
0:19
Boos Angry Japanese Crowd, more aggressive and close up perspective
شماره
نام افکت صوتی
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
برچسب های مرتبط
مبارزهخارجیRoutyورزشی
0:11
Shock small English Crowd reacts to incident.
شماره
نام افکت صوتی
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:13
Shocked English small Crowd, reaction to incident
شماره
نام افکت صوتی
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
برچسب های مرتبط
خارجیوحشتسورپرایز
0:19
Boos Angry Japanese Crowd, close up boos
شماره
نام افکت صوتی
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
برچسب های مرتبط
مبارزهخارجیRoutyورزشی
0:03
Japanese Woman Screams, CU loud, fear and panic
شماره
نام افکت صوتی
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
برچسب های مرتبط
حملهخارجیهیولاترسیده
0:01
French Woman vocal, slightly stressed, reaction
شماره
نام افکت صوتی
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
برچسب های مرتبط
ترسخارجیزبانوحشت
0:01
French Woman vocal, stressed, fear
شماره
نام افکت صوتی
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
برچسب های مرتبط
خارجیزبانوحشتترسیده

کاربردهای افکت صدای سایر صداهای مرتبط انسان

تولید صدا در موجودات زنده، وسیله‌ای برای برقراری ارتباط و رساندن پیام به دیگری می باشد. حیوانات برای ترساندن شکارچی، جفت یابی و اطلاع دادن وضعیت خطر به هم نوعان صداهای مختلفی را تولید می کنند. انسان ها نیز علاوه بر صحبت کردن، احساسات مختلف خود را از طریق صدا به دیگران نشان می دهند. به عنوان مثال، اگر چه صدای خنده معمولا پیام شادی را می رساند، اما برخی از صداهای خنده به منظور نشان دادن خشم و یا ایجاد رعب و وحشت تولید می شوند. همچنین برخی از صدا ها مانند آه کشیدن ناشی از خستگی و استیصال فرد بوده و همین پیام را به شنونده می رساند.

کودک تا زمانی که قادر به صحبت کردن نباشد، احساسات و خواسته های خود را با گریه، جیغ و ... بیان می کند. به همین خاطر صدای گریه نوزاد برای مادر و پدر او پیام های بسیاری از قبیل بیدار شدن، گرسنگی، تشنگی، احساس خطر و غیره دارد. ممکن است بسیاری از صداهای تولید شده توسط انسان معنا و پیام خاصی نداشته باشد اما شنونده را متوجه عمل و اتفاقی که در حال رخ دادن است می نماید. به عنوان مثال شنیدن صدای خروپف از سمت فردی سایرین را از خواب بودن او آگاه می کند. همچنین شنیدن صدای تپش قلب، می تواند نشانگر اضطراب حاکم بر محیط باشد.

کاربرد صداهای مرتبط با انسان

همان طور که گفته شد صداها می توانند مانند تصویر، پیام ها و احساسات مختلفی را مانند شادی، ترس، غم، هیجان و ... انتقال دهند. به همین دلیل، استفاده از آن ها در فیلم، سریال، انیمیشن و هر رسانه تصویری و صوتی دیگری نه تنها یک مزیت بلکه برای انتقال پیام ضرورت محسوب می شود. از طرفی دیگر، مخاطبین نابینا که تنها به وسیله اصوات با محتوای ویدئویی ارتباط برقرار می کنند، با شنیدن صداهای تولید شده توسط افراد، می توانند درک بهتری از احساسات آن ها در فیلم و یا انیمیشن داشته باشند. صدای خنده کودکان در حال بازی، حس خوبی را در افراد ایجاد می کند. در حالیکه شنیدن صدای خنده در فیلم های ترسناک عموما ترس و وحشت را در افراد بر می انگیزد. به عنوان مثال، خنده شیطانی شخصیت ترسناک فیلم، باعث ترسیدن بینندگان می شود.

با شنیدن صدای سوت یک شخص به چه حالاتی در او پی می برید؟ مطمئناً فردی که در حال سوت زدن است، نگران، خشمگین و یا ناراحت نمی باشد. معمولا فردی که به انجام کاری مشغول است و یا خاطری آسوده دارد سوت می زند. به همین خاطر با شنیدن صدای آن این حالات را در یک فرد متوجه می شویم.

احتمالا از کاربرد صداهای مرتبط با انسان در بازی های کامپیوتری کمتر اطلاع دارید. هنگامی که بازی کننده بازی را پیش می برد، در واقع خود را در نقش کاراکتر اصلی بازی می بیند. به همین خاطر شنیدن صدا های ناشی از درد، نفس نفس زدن، آه کشیدن و ... از جانب کارکتر بازی، باعث می شود فرد ارتباط بهتری با بازی و کاراکتر برقرار کند و از بازی لذت بیشتری ببرد.