دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 15,136 تا 15,150 در صفحه 1,010
0:01
خالی 12 سنج پوسته انداختن بر روی توخالی فلزی با کم تن به تن صدای جرنگ جرنگ و سپس نورد
0:01
کسل کننده فلزی جلنگ جلنگ صدا کردن دستگاه تفنگ گلوله پوشش انداختن بر روی سطح بتن و تندرست نورد و...
0:01
خالی 12 سنج پوسته انداختن بر روی سنگ با دو برابر گزاف گویی
0:01
کسل کننده فلزی جلنگ جلنگ صدا کردن دستگاه تفنگ گلوله پوشش انداختن بر روی یک سطح فلزی تندرست نورد و حل و فصل
0:01
فلزی تاثیر تفنگ گلوله پوشش انداختن بر روی سطح فلز, نورد و حل و فصل
0:01
زنگ فلزی تینگ از گلوله تپانچه پوشش انداختن بر روی سطح بتن و تندرست نورد و حل و فصل
0:01
خالی 12 سنج پوسته انداختن بر روی سنگ و نورد
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:01
خالی 12 سنج پوسته انداختن بر روی سطح بتن تندرست و نورد
0:01
فلزی تاثیر تفنگ گلوله پوشش انداختن بر روی یک سطح فلزی تندرست و نورد
0:01
تفنگ گلوله پوشش انداختن بر روی توخالی سطح چوب تندرست و نورد
0:01
خالی 12 سنج پوسته انداختن جامد بر روی سطح چوب و نورد
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:01
اسلحه بورس - L47 تفنگ اتوماتیک باتری پوشش قرار داده با سرعت کشویی عمل
0:02
اسلحه بورس - L47 تفنگ اتوماتیک باتری پوشش قرار داده و با سر و صدا.
0:02
اسلحه بورس - L47 تفنگ اتوماتیک باتری پوشش قرار داده است.
1:00
کوکتل مولوتف, سنگ اسمانی بزرگ با انفجار
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.