فیلتر کردن نتایج صفحه
نرخ نمونه‌برداری (Sample Rate)
عمق بیت (Bit Depth)
نوع فایل
دسته بندی ها
0:09
بمب انفجار - انفجار و ترک از دستگاه های انفجاری دست ساز سری (1).
0:10
بمب انفجار - انفجار و ترک از دستگاه های انفجاری دست ساز سری (3).
0:11
ملات انفجار - آمیزش از فیوز با صدای بلند پشت سر هم, انفجار و صدای ترق و تروق از ملات (5).
0:16
ملات انفجار - آمیزش از فیوز با صدای بلند پشت سر هم, انفجار و صدای ترق و تروق از ملات (4).
0:19
ملات انفجار - آمیزش از فیوز با صدای بلند پشت سر هم, انفجار و صدای ترق و تروق از ملات (2).
0:21
ملات انفجار - آمیزش از فیوز با صدای بلند پشت سر هم, انفجار و صدای ترق و تروق از ملات (1).
0:10
بمب انفجار - انفجار و ترک از دستگاه های انفجاری دست ساز سری (4).
0:13
بمب انفجار - انفجار و ترک از دستگاه های انفجاری دست ساز سری (2).
0:22
ملات انفجار - آمیزش از فیوز با صدای بلند پشت سر هم, انفجار و صدای ترق و تروق از ملات (3).
0:12
ملات انفجار - آمیزش از فیوز با صدای بلند پشت سر هم, انفجار و صدای ترق و تروق از ملات (7).
0:08
ملات انفجار - آمیزش از فیوز با صدای بلند پشت سر هم, انفجار و صدای ترق و تروق از ملات (6).
0:10
ملات انفجار - آمیزش از فیوز با صدای بلند پشت سر هم, انفجار و صدای ترق و تروق از ملات (8).

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.