دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 19,411 تا 19,425 در صفحه 1,295
0:05
چندین عکس پرسپکتیو دور از یک تفنگ ساچمه ای اکشن پمپ.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:08
انفجار - موشک، موشک یا گلوله ای که وارد می شود و با ساختمانی برخورد می کند که با صدای بلند منفجر می شود،...
1:57
انفجار - موشک یا موشک در حال پرواز و برخورد با ساختمان در یک انفجار بزرگ - آوار ...
0:05
انفجار - انفجار بزرگ همراه با آوار - ریزش کلی خاک و قلوه سنگ اندکی پس از برخورد.
1:59
انفجار - انفجار مهیبی با بقایای شیشه و فلز که باعث آتش سوزی می شود که در انفجار می سوزد ...
0:14
انفجار - انفجار بزرگ در یک ساختمان یا وسیله نقلیه بزرگ با ریزش زباله های شیشه، فلز و خاک.
0:10
انفجار - انفجار دینامیت نسبتاً دور - انفجار بزرگ تا حدی توسط مسافت و زمین خفه شده است.
0:05
انفجار - انفجار نظامی در فاصله متوسط ​​- انفجار بزرگ از پوسته بمب، نارنجک یا بمب فلاش.
0:12
انفجار - انفجار دور با انفجار دینامیت بزرگ یا برخورد بمب با زمین - انفجار با طولانی ...
0:02
تفنگ - Ruger mini 30 - تک تیر - پرسپکتیو متوسط ​​- پردازش شده.
0:02
تفنگ - تامپسون سنتر انکور 7 میلی‌متری - تک شلیک - پرسپکتیو خارجی در فاصله 45 فوتی 4.
0:03
تفنگ - رمینگتون 7 میلی متر - تک تیر - پرسپکتیو خارجی در فاصله 75 فوتی 5.
0:02
تفنگ - وینچستر 30-30 - تک تیر - پرسپکتیو بیرونی در فاصله 45 فوتی 4.
0:04
بیرون کشیدن چاقو از گوشت 12.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:02
پیکان تیراندازی با کمان - کشیدن بامبو آزادانه از یک تله 6.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 192kHz,24bit

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.