دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 19,501 تا 19,515 در صفحه 1,301
0:05
شمشیر یاقوت - خراش سخت و حرکت 1.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:02
شمشیر یاقوت - خراش دادن و کوبیدن 26.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:02
شمشیر یاقوت - خراشیدن و کوبیدن 24.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:02
شمشیر یاقوت - خراش دادن و کوبیدن 23.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:10
شمشیر یاقوتی با قلاب کوچک - خراش و حرکت 4.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:36
شلیک های تفنگ تفنگ جداگانه، برای ایجاد هرج و مرج به یکدیگر برای ایجاد هرج و مرج 2
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,24bit
0:53
گلوله های تفنگ تفنگ انفرادی، برای ایجاد هرج و مرج با هم برش داده می شوند
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,24bit
0:36
گلوله های تفنگ تفنگ انفرادی، برای ایجاد هرج و مرج با هم برش داده شده است
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,24bit
0:08
سری، سه شلیک هویتزر، با
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,24bit
0:03
سپر با خراش به سپر ضربه زد
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:01
شیلد با اکو به سپر ضربه زد
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:01
سپر ضربه نگاه سپر، وای
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:02
سپر ضربه سپر صاف
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:01
سپر وایکینگ چرمی با شمشیر مسر با جغجغه چوبی 1.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 192kHz,24bit
0:01
برخورد سپر گرد وایکینگ با باس فلزی به چوب - ضربه سنگین 1.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 192kHz,24bit

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.