دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 19,996 تا 20,010 در صفحه 1,334
0:01
تفنگ - قرار دادن پایین بر روی سطح فلز است.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:03
تفنگ - چیدن از یک سطح چوبی.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:03
تفنگ - چیدن از یک سطح چوبی و جنبش 2.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:07
تفنگ - چیدن از یک سطح چوبی و دست زدن.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:05
چشمه های معدنی تفنگ گلوله حلقه کردن با دم تنها 001 - 0 متر در تفنگ DPA 4062 تک 3.
0:05
چشمه های معدنی تفنگ گلوله حلقه کردن با دم تنها 001 - 0 متر در تفنگ DPA 4062 b مونو 3.
0:04
چشمه های معدنی تفنگ گلوله حلقه کردن با دم تنها 001 - 0 متر در تفنگ DPA 4062 b مونو 2.
0:04
چشمه های معدنی تفنگ گلوله حلقه کردن با دم تنها 001 - 0 متر در تفنگ DPA 4062 b مونو 1.
0:04
چشمه های معدنی تفنگ گلوله حلقه کردن با دم تنها 001 - 0 متر در تفنگ DPA 4062 تک 2.
0:04
چشمه های معدنی تفنگ گلوله حلقه کردن با دم تنها 001 - 0 متر در تفنگ DPA 4062 یک مونو 1.
0:04
چشمه های معدنی تفنگ گلوله حلقه کردن با دم تنها 001 - 5 متر به چپ و راست Sennheiser MKH 8040...
0:03
تفنگ ساچمهای افت در پله های چوبی - رها کردن و سر و صدا 5.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:05
تفنگ - M4 شلیک یک شات تنها.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 48kHz,16bit
0:05
تفنگ - تفنگ تک تیرانداز شلیک حتی یک گلوله 1.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 48kHz,16bit
1:17
تفنگ ساچمهای جنبش و رسیدگی با سست لهجه های فلزی 1.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.