دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 20,086 تا 20,100 در صفحه 1,340
0:02
تاثیر گلوله هدف قرار دادن بدن با صدا غذا خوردن و یک ضربه سری از اجراهای 10.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:02
تاثیر گلوله هدف قرار دادن بدن با صدا غذا خوردن و یک ضربه سری از اجراهای 9.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:02
تاثیر گلوله هدف قرار دادن بدن با صدا غذا خوردن و یک ضربه سری از اجراهای 8.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:22
تاثیر گلوله هدف قرار دادن بدن با صدا غذا خوردن و یک ضربه سری از اجراهای 6.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:03
تاثیر گلوله هدف قرار دادن بدن با صدا غذا خوردن و یک ضربه سری از اجراهای 5.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:05
تاثیر گلوله هدف قرار دادن بدن با صدا غذا خوردن و یک ضربه سری از اجراهای 4.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:04
تاثیر گلوله هدف قرار دادن بدن با صدا غذا خوردن و یک ضربه سری از اجراهای 3.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:04
تاثیر گلوله هدف قرار دادن بدن با صدا غذا خوردن و یک ضربه سری از اجراهای 2.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:01
کمان دست زدن به ضخامت رشته creaking و انتشار به آرامی در فاصله 7.
0:01
تعظیم handling - نازک رشته creaking و انتشار به آرامی 8.
0:01
Remington 7615 پلیس تفنگ شلیک یک شات تنها.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 48kHz,24bit
0:01
سابر تک ضربه با حلقه 5.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 192kHz,24bit
0:03
سابر آمار تنها 2.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 192kHz,24bit
0:01
سابر تک ضربه 7.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 192kHz,24bit
0:01
سابر تک ضربه 8.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 192kHz,24bit

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.