دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 20,146 تا 20,160 در صفحه 1,344
1:20
جنگ میدان جنگ محیط - نسخه کامل در یک حلقه.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:45
محیط - جنگ داخلی - چند اثر شلیک گلوله در فواصل مختلف.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 48kHz,24bit
1:50
دور نبرد - چند اثر شلیک گلوله در فاصله.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:04
توپخانه - 88میلیمتر تیراندازی.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
1:50
نبرد محیط - آژیر, فریاد, تخریب و مبارزه با 2.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:03
شمشیر انداختن در کف چوبی.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:04
وینچستر تفنگ گلوله حلقه کردن با دم تنها - 5 متر 01.
0:04
وینچستر تفنگ گلوله حلقه کردن با دم تنها - نصب شده بر روی اسلحه b 03.
0:04
وینچستر تفنگ گلوله حلقه کردن با دم تنها - نصب شده بر روی اسلحه b 02.
0:04
وینچستر تفنگ گلوله حلقه کردن با دم تنها - نصب شده بر روی یک تفنگ 03.
0:03
وینچستر تفنگ گلوله حلقه کردن با دم تنها - نصب شده بر روی یک تفنگ 02.
0:03
وینچستر تفنگ گلوله حلقه کردن با دم تنها - نصب شده بر روی یک تفنگ 01.
0:05
وینچستر تفنگ گلوله حلقه کردن با دم تنها - 5 متر 03.
0:05
وینچستر تفنگ گلوله حلقه کردن با دم تنها - 5 متر MS 02.
0:04
وینچستر تفنگ گلوله حلقه کردن با دم تنها - 5 متر MS 01.

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.