دسته بندی ها

صدای صحبت کردن

7,964 افکت صدا
مشاهده افکت 7,936 تا 7,950 در صفحه 530
0:02
دهان سر و صدا (9), خروپف.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,24bit
0:01
دهان سر و صدا (10), فرو کردن صدا.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,24bit
0:02
دهان سر و صدا (8) مکش.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,24bit
0:01
دهان سر و صدا (7) مکش.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,24bit
0:01
دهان سر و صدا (13), استهزاء.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,24bit
0:01
دهان سر و صدا (12), حباب سر و صدا.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,24bit
0:01
دهان سر و صدا (6), متلاطم و squealching لب سر و صدا.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,24bit
0:01
دهان سر و صدا (11), غرغره و جیر جیر.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,24bit
0:03
بابا نوئل و گفت: "کشیدن, کشیدن وجود دارد رودلف".
شماره
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 48kHz,24bit
0:02
انسان vocalized ترکیه صدای بوقلمون در اوردن.
شماره
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,24bit
0:02
فانتزی, غول نر آوازی grunting در سردرگمی 5.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:02
فانتزی, غول نر آوازی grunting در سردرگمی 2.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:02
فانتزی, غول نر آوازی grunting در سردرگمی 3.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:02
فانتزی, غول نر آوازی grunting در سردرگمی 4.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:02
فانتزی, غول نر آوازی grunting در سردرگمی 1.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit

کاربردهای افکت صدای صحبت کردن

داشتن روابط اجتماعی و در اتباط بودن با هم نوعان، عاملی است که هر موجود زنده ای برای زنده ماندن به آن احتیاج دارد. به همین علت است که بسیاری از گونه های جانوری به صورت گله ای و یا دسته ای زندگی می کنند. راه ارتباط و تعامل با دیگر اعضای جامعه حیوانی و یا انسانی متفاوت است. دم تکان دادن سگ ها برای یک دیگر، ایجاد صداهای مشابه در غازها، تولید صداهایی در خارج از فرکانس شنوایی انسان توسط خفاش ها و استفاده از نشانه های شیمیایی در مورچه ها نمونه هایی از راه های ارتباطی جانوران با هم نوعان خود هستند. انسان با داشتن مغزی پیچیده و پیشرفته تر قادر است از ابزاری به نام زبان که دارای گستره بی نهایتی از کلمات و دستور زبان می باشد برای برقراری ارتباط و رساندن پیام به سایرین بهره ببرد. صحبت کردن یک توانایی غریزی است که فرد از همان سال های ابتدایی زندگی خود از محیط پیرامون فرا می گیرد و با یادگیری زبان مادری خود به صورت ناخودآگاه، می تواند کلمه و سپس جمله ها را بیان کند. زبان صورت و بدن از دیگر راه هایی هستند که علاوه بر به زبان آوردن جملات، می توانیم به وسیله آن ها منظور خود را به طرف مقابل برسانیم.

کاربرد افکت صوتی صحبت کردن

دلیل استفاده از صدای انسان در ابزار و یا اپلیکیشن هایی که دستورات و پیام های خاصی را اعلام می کنند نیز رساندن پیام و کمک به افراد برای درک این پیام ها می باشد. صدای خندیدن، گریه کردن، فریاد کشیدن و ... اصواتی هستند که احساس گوینده را به شنونده انتقال می دهند. به عنوان مثال با شنیدن صدای آه کشیدن یک فرد می توان به حس خستگی، درماندگی و یا ناراحتی او پی برد. به همین دلیل است که در رسانه های تصویری از افکت های صوتی صحبت کردن افراد به کررات استفاده می شود. صحنه ای از یک فیلم را در نظر بگیرید که در آن زمین بازی کودکان را نمایش می دهد. با بهره بردن از افکت های صوتی و پخش صدای خندیدن کودکان می توان فضای شاد صحنه را نمایش داد.

از دیگر نمونه های بهره بردن از افکت های صوتی صحبت کردن می توان به نرم افزار های موبایل و یا کامپیوتر اشاره نمود. نرم افزار ثانیه شماری که برای اعلام شروع و پایان مدت زمان تعیین شده از صدای یک فرد گوینده استفاده می کند مثالی از این نرم افزارها می باشد. همچنین در برخی از اپلیکیشن های موبایل که کار مسیر یابی و هدایت راننده به مقصد خود را انجام می دهند، با پخش صدای فردی که راننده را به مسیر درست هدایت می کند، در جلوگیری از نگاه مکرر او به صفحه موبایل و تمرکز بر روی رانندگی و راه تاثیر بسزایی دارد. اگر از طرفداران بازی های کامپیوتری باشید می توانید به خوبی اهمیت پخش صداهایی از کاراکترهای بازی را درک کنید. هنگامی که این شخصیت ها احساسات خود را با بیان یک جمله یا تولید اصوات معنادار بروز می دهند، فرد ارتباط بهتری با بازی خود برقرار می کند.