دسته بندی ها

صدای اسب

728 افکت صدا
مشاهده افکت 1 تا 15 در صفحه 1
0:24
شیهه کشیدن اسب عرب با صدای بلند
شماره
دسته بندی
اسب، خر، الاغ
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:11
دویدن و یورتمه کردن اسب در سطح بلند (جلوه ویژه)
شماره
دسته بندی
اسب، خر، الاغ
مشخصات فنی
audio/mpeg 441kHz, 320bit
برچسب های مرتبط
اسبیورتمهیورتمه رفتن
0:13
صدای خرخر اسب هنگام نفس کشیدن
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
اسب، خر، الاغ
تولید کننده
استودیو گراف
مشخصات فنی
audio/mpeg 441kHz, 320bit
برچسب های مرتبط
اسبخرخرسر و صدای اسب
0:20
صدای اسب تک شاخ
شماره
نام افکت صوتی
تولید کننده
استودیو گراف
مشخصات فنی
audio/mpeg 441kHz, 320bit
0:01
شهیه کشیدن تکی یک اسب
شماره
دسته بندی
اسب، خر، الاغ
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
0:03
شیهه کشیدن اسب 2
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
اسب، خر، الاغ
تولید کننده
نوین استودیو
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
0:33
چراگاه - اسب - انفرادی - دویدن در این نزدیکی - از چپ به راست - بهار با جیرجیرک و زنگ‌ها - شمال غرب کرواسی - استریو ام اس.
5:34
مرتع - اسب - پیاده روی در عصر در یک چمنزار - بهار با زنگ جیرجیرک و زنگ - شمال غربی کرواسی - استریو ام اس.
4:00
چراگاه - اسب‌ها - دویدن از چپ به راست - بهار با جیرجیرک‌ها و زنگ‌ها - شمال غرب کرواسی - استریو ام اس.
0:11
مرتع - اسب - ناله کردن - چشم انداز نزدیک - بهار با جیرجیرک - شمال غرب کرواسی - استریو ام اس.
2:25
چراگاه - اسب‌ها - دویدن و جنگیدن در یک چمنزار - بهار با جیرجیرک‌ها و زنگ‌ها - شمال غربی کرواسی - استریو ام اس.
4:38
مرتع - اسب - عصر در بهار - پرنده شبگرد در چشمه چمنزار با جیرجیرک و ناقوس - شمال غربی کرواسی - استریو ام اس.
3:20
مرتع - اسب - عصر در بهار - چرای نزدیک در یک چمنزار - جیرجیرک و ناقوس - شمال غربی کرواسی - استریو MS 2.
0:25
مرتع - اسب - قدم زدن در جنگل در یک چمنزار دور - از چپ - بهار با جیرجیرک - شمال غربی کرواسی - استریو ام اس.
1:40
مرتع - اسب - بهار - چرا در علفزار - صدای جیرجیرک و ناقوس - شمال غرب کرواسی - استریو ام اس.

کاربردهای افکت صدای اسب

در طول سال ها از اسب به عنوان ابزار جا به جایی بار و انسان ها استفاده شده است. امروزه با وجود پیدایش صنعت خودرو سازی و شهرنشینی بشر، کماکان در بسیاری از روستا ها و مناطق اطراف شهرها از اسب به عنوان یک وسیله نقلیه استفاده می شود. در سوارکاری نیز که یک ورزش و یا فعالیت تفننی به حساب می آید نیز اسب ها مورد استفاده قرار می گیرند. احتمالا شما بارها تصاویر و فیلم های اسب ها را دیده و یا احتمالا از نزدیک شاهد این حیوانات چهارپا و زیبا بوده اید. بنابراین با شنیدن واژه "اسب" تصاویر مختلفی از آن در حال دویدن و یا ایستاده و بی حرکت، در ذهنتان مرور می شود. اما می توانید صداهای مربوط به اسب را نیز به خاطر آورید؟ صدای برخورد نعل های اسب به زمین به هنگام راه رفتن و یا شیهه اسب  ممکن است از اصواتی باشد که در ذهن مرور می کنید. اما افکت های صوتی اسب شامل این اصوات و کمی فرا تر از آن می شوند.

صدای راه رفتن اسب با توجه به جنس زمین می تواند متفاوت باشد. به عنوان مثال صدای برخورد نعل های اسب در زمین چمن صدایی متفاوت از یک زمین سنگ فرش شده را ایجاد می کند. علاوه بر آن، از آن جایی که اسب ها معمولا در طبیعت هستند، انواع صداهای پس زمینه مانند صدای پرندگان، رودخانه و ... را می توان همراه با صدای اسب ها می توان شنید. بنابراین افکت های صوتی مربوط به صداهای شنیده شده از این حیوان نجیب، اصوات مختلفی را در بر می گیرند.

آیا می دانید این افکت های صوتی چه کاربردهایی دارند؟ در ادامه موارد استفاده از آن ها را بررسی کرده ایم.

کاربرد افکت های صوتی اسب

بسیاری از کودکان علاقه فراوانی به حیوانات دارند و بی شک اسب ها از محبوب ترین ها در بین آن ها هستند. به همین دلیل است که انیمیشن های متعددی درباره اسب ها ساخته شده است. در این انیمیشن ها تمامی اصوات مربوط به اسب ها مانند شیهه کشیدن، صدای یورتمه رفتن، دویدن و ... با کمک افکت های صوتی اسب به صحنه های انیمیشن اضافه می شوند. در فیلم و سریال ها نیز افکت های صوتی اسب مورد استفاده قرار می گیرند. صحنه ای را تصور کنید که در آن کالسکه ای توسط یک اسب کشیده می شود و در همین حال اسب از یک گودال پر از آب عبور می کند. تمامی صداهای حرکت کالسکه اسب، راه رفتن، عبور آن از گودال و پاشیده شدن آب به اطراف، افکت های صوتی هستند که به هنگام تدوین به صحنه فیلم اضافه می شوند. 

بازی های کامپیوتری بسیاری با موضوع سوارکاری وجود دارد. در این بازی ها فرد بازی کننده باید اسب را هدایت و کنترل کند. صداهایی که در هنگام سوارکاری شنیده می شود مانند دویدن اسب و شیهه آن تماما به کمک افکت های صوتی اسب در بازی قرار می گیرند. با شنیدن این صداها، بازی جذابیت بیشتری برای فرد پیدا می کرده و سازندگان آن به هدف خود می رسند.