دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 19,321 تا 19,335 در صفحه 1,289
0:01
تپانچه - تپانچه هدف لیبرتی 22 - تک تیر - پرسپکتیو بیرونی - از فاصله 45 فوتی 3.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 48kHz,16bit
0:03
تفنگ - مارلین 30-30 - تک تیر - پرسپکتیو خارجی در فاصله 45 فوتی 4.
0:02
تفنگ - مارلین 94 - تک تیر - پرسپکتیو متوسط ​​- پردازش شده.
0:02
تپانچه - Rhuger 357 - تک شلیک - پرسپکتیو خارجی در فاصله 45 فوتی 6.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 48kHz,16bit
0:03
تپانچه - Rhuger Magnum 44 - تک شلیک - پرسپکتیو خارجی در فاصله 45 فوتی 2.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 48kHz,16bit
0:01
تپانچه - هفت تیر 38 اسمیت
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:02
تفنگ ساچمه ای - مگنوم ایگل آرمز 12 سنج - تک تیر - پرسپکتیو بیرونی - در فاصله 45 فوتی 2.
0:04
تفنگ ساچمه ای - 12 گیج اسپاس-12 نیمه اتوماتیک - تک تیر - پرسپکتیو از راه دور.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:03
تفنگ ساچمه ای - ساچمه زنی جنگی 12 گیج سایگا 12 - تک تیر - پرسپکتیو از راه دور.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:02
شاتگان - رمینگتون 870 12 سنج - شلیک گلوله.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 48kHz,16bit
0:01
تفنگ ساچمه ای - قفسه.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 48kHz,16bit
برچسب های مرتبط
rackتفنگ ساچمه ایاسلحه
0:01
تفنگ ساچمه ای - قفسه طراحی شده است.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 48kHz,16bit
0:02
شاتگان - Mossberg 500 12 گیج - تک تیر - پرسپکتیو بیرونی در فاصله 75 فوتی 5.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 48kHz,16bit
0:02
مسلسل - MP40 - انفجار طولانی - چشم انداز دور - پردازش شده.

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.