دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 19,291 تا 19,305 در صفحه 1,287
0:02
Mosin Nagant - کوتاه (7.62x54R)، پیچ و مهره اکشن فولی (2).
0:03
عملکرد آهسته پیچ یک تفنگ ساچمه ای SPAS.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
برچسب های مرتبط
bolt actionتفنگSPASاسلحه
0:06
سرسره شمشیر (کوتاه)
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
برچسب های مرتبط
فلزشمشیراسلحه
0:06
خشاب تفنگ اتوماتیک L47 با گلوله های معکوس پر شده است.
0:01
تپانچه - اسمیت
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 48kHz,16bit
0:01
قفسه تپانچه - نیمه خودکار.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 48kHz,16bit
0:02
تپانچه - اسپرینگفیلد XD45 - تک تیر - پرسپکتیو متوسط ​​- پردازش شده.
0:01
تپانچه - تیراندازی - کالیبر 45.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:01
تپانچه - شلیک نیمه خودکار خشک.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 48kHz,16bit
0:01
تپانچه - برداشتن گیره نیمه خودکار - فول.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 48kHz,16bit
0:03
تپانچه - هفت تیر 38 - تک تیر - پرسپکتیو میدان تیر داخلی - پردازش شده.
0:04
تپانچه - 22 - تک تیر - پرسپکتیو میدان تیر داخلی - پردازش شده.
0:05
تفنگ توپخانه نظامی - طراحی شده است.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:02
تپانچه - Springfield XDM40 - تک تیر - پرسپکتیو متوسط ​​- پردازش شده.

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.