دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 19,771 تا 19,785 در صفحه 1,319
0:51
تیراندازی از راه دور در میدان جنگ،
1:14
تیراندازی از راه دور در میدان جنگ، رعد و برق.
0:49
تیراندازی از راه دور در میدان جنگ، رعد و برق.
0:24
تیراندازی از راه دور در نبردی رعد و برق.
0:09
بارگیری و شلیک یک توپ بزرگ در حین نبرد.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:11
انفجار تخریب بزرگ انفجاری با صدای بلند با پژواک طولانی
0:01
مکانیسم / ضربه بمب پردازش شده، بدون انفجار (6).
0:02
سلاح طراحی شده - انفجار اسلحه الکترونیکی میخکوبی (10).
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:15
توپ الکتریکی به آرامی شلیک شد، چشم انداز دور.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:03
بازی باستانی --طراحی شلیک توپ (2).
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:02
بازی باستانی -- شلیک تفنگ چخماق (2).
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:04
بازی باستانی - شلیک گلوله توپ، عمیق و دور.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:03
حرکت شمشیر شوالیه های کلمبوس - کشیدن انگشت به جلو و عقب، سریال.
0:06
پرتاب موشک - موشک سریع و پاره کننده، در دوردست.
0:05
پرتاب موشک - پرسپکتیو متوسط، فلزی، الکترونیکی، بلند.

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.