دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 19,801 تا 19,815 در صفحه 1,321
0:02
مدرن, مسلسل اتوماتیک عکسبرداری (با ی reverb) 3.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:10
پرتاب موشک آتش موشک های شلیک و پرواز با انفجار 2.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:07
پرواز موشک به سرعت.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:02
بازی فانتزی -- محرمانه موشک.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:02
پرتاب موشک حمل با ساز و موشک بازنگری.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:02
RPG, موشک, انفجار, کوتاه باقی مانده است.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 48kHz,24bit
0:04
درگیری - نارنجک بازی شیر یا خط دور چشم انداز xy جفت ضبط صدای استریو (2).
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:02
انفجار شکستن شیشه و داخلی تاثیر RPG
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 48kHz,24bit
0:03
درگیری - نارنجک پرت کردن, از دیدگاه, اواسط سمت ضبط صدای استریو (1).
0:02
RPG, تاثیر کوتاه تاثیر و خاک سنگین/باقی مانده است.
0:02
RPG, انفجار جدا شده (1).
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
audio/mpeg 48kHz,24bit
0:03
درگیری - پرتاب نارنجک بستن دیدگاه xy جفت استریو ضبط (3).
0:01
درگیری - پرتاب نارنجک بستن دیدگاه xy جفت ضبط صدای استریو (2).
0:03
درگیری - نارنجک پرت کردن, از دیدگاه, اواسط سمت ضبط صدای استریو (3).
0:01
درگیری - نارنجک پرت کردن, از دیدگاه, اواسط سمت ضبط صدای استریو (2).

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.