دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 811 تا 825 در صفحه 55
0:00
مبارزه - شمشیر بلند - نازک - انتشار ثابت - میکروفون کوتاه - همه جهته 6.
0:04
مسلسل FN P90 - 5.7 میلی متر - 15 متر درست در جلو - شش تیر x 1 - RSM 191.
0:03
45 تفنگ دستی اسپرینگفیلد از فاصله 10 فوتی پرتاب شد
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
44.1kHz, 16bit
برچسب های مرتبط
هفت تیراسپرینگفیلد45
0:01
مبارزه - شمشیر کوتاه - انتشار مداوم پر جنب و جوش - میکروفون جانبی بلند - وسط 3.
0:04
تفنگ تک تیرانداز نیمه اتوماتیک دراگونوف تک تیر 001 - 100 متر جلو، Schoeps CMC6 omni mono 2.
0:01
Cocking or adjusting a rifle or bayonet.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
آوای مدرن
مشخصات فنی
44.1kHz, 16bit
برچسب های مرتبط
سرنیزهfalتفنگتفنگاسلحه
0:02
تبر یا چاقو، از گوشت بیرون بکشید 12.
0:00
آتش خشک تفنگ، ماشه تفنگ، کلیک کنید
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
44.1kHz, 16bit
0:04
برد اسلحه، تک تیرانداز بارت کالیبر 50، 5 یارد، تخلیه گلوله، هیکس فریاد شادی و فایل خراب.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
نوین استودیو
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
0:02
واشر بزرگ شلیک تیرکمان بچه گانه، حرکت از چپ به راست (59).
0:01
مسلسل فرعی خودکار 9 میلی متری هکلر و کخ MP5 با شلیک طولانی مدت از چشم انداز دور

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.