دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 781 تا 795 در صفحه 53
0:01
پیکان تیراندازی با کمان - چرخاندن پشته بامبو و چرخاندن 3.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
192kHz, 24bit
0:00
خراش دادن - راپیر - بی صدا - سریع پایین - میکروفون همه جهته 7.
0:04
SIG 552 شلیک یک شلیک کوتاه پشت سر هم ، محیط خشک (9).
0:13
مسلسل یوزی - 9 میلی متر - 50 متر پشت - تک تیر x 4 - RSM 191.
0:01
صدای بیرون کشیدن شمشیر از غلافش
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
آوای مدرن
مشخصات فنی
44.1kHz, 16bit
برچسب های مرتبط
شمشیرتیغهdrawنقاشیغلاف
0:53
مسلسل سنگین براونینگ FN M2HB - کالیبر .50 12.7x99 BMG - انفجارهای کوتاه - محل با زمین باز و کرانه - دم خشک - روی اسلحه - DPA 4062.
0:02
چرخاندن محفظه هفت تیر اسمیت و وسون.
0:03
تفنگ M14 - تک تیر طراحی شده، محیط شهری (6).
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
آوای مدرن
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
0:04
تپانچه ماشینی MAC-10 تک گلوله - 5 متر 03.
0:01
برخورد سپر گرد وایکینگ با باس فلزی به چوب - ضربه سنگین 5.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
آوای مدرن
مشخصات فنی
192kHz, 24bit
0:02
پوسته - ریزش روی بتن خشک - گیج 12 3.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
نوین استودیو
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
0:05
تفنگ ساچمه ای Benelli M4 - طراحی انفجار، محیط خشک (7).
0:00
گات 21 - تفنگ دستی - تیراندازی یا شلیک - کوتاه 7.

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.