دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 1,111 تا 1,125 در صفحه 75
0:02
مسلسل Heckler و Koch G36 انفجار کوتاه، چشم انداز نزدیک
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
44.1kHz, 16bit
0:01
مبارزه - شمشیر کوتاه - انتشار مداوم پر جنب و جوش - میکروفون بلند - همه جهته 1.
0:02
بسته شدن محفظه تفنگ ساچمه ای گیج 12 اتوماتیک.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
نوین استودیو
مشخصات فنی
44.1kHz, 16bit
0:07
سازه محاصره قرون وسطایی - کوچک - حرکت - صدای متحرک منجنیق برج چوبی یا تربوشت - نسخه ساده شده - قابل حلقه 3.
0:03
تفنگ شراره - تیراندازی 2.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
آوای مدرن
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
0:03
شلیک یک خشاب کامل از یک تفنگ اتوماتیک 9 میلی متری در برد متوسط.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
نوین استودیو
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
0:00
شمشیر - تیز - حرکت سریع کشیدن تیغه - whoosh 4.
0:07
Heckler & Koch HK MP7 submachine gun - 4.6mm - 30m in front - off axis - triple shots x 2.
0:02
تفنگ ساچمه ای اتوماتیک USAS-12 - راب جامد 12 گرمی - روی تفنگ - تیرهای سه گانه x 1 - DPA 4062.
0:00
مبارزه - شمشیر کوتاه - انتشار مداوم زنده - میکروفون کناری کوتاه - وسط 4.

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.