دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 1,426 تا 1,440 در صفحه 96
0:03
حلقه گلوله تفنگ تک تیرانداز نیمه اتوماتیک دراگونوف با دم فقط 001 - 200 متر جلو، Sennheiser MKH 70 mono 3.
0:01
HK MP5 شلیک محکم، انفجار تمیز، POV (7).
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
0:36
تپانچه نیمه اتوماتیک Walther PPK - 7.65mm - کاتاکومب - دم متوسط ​​- پرسپکتیو داخلی - متالیک - تک تیر - بلنک - جلوی تفنگ - Audio Technica BP4025.
0:00
چاقو - چاقوی جیبی - چنگ زدن 3.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
48kHz, 24bit
0:19
تفنگ تهاجمی AK-47 - 7.62x39mm - راهروی طولانی با سنگ و بتن - دم متوسط ​​- پرسپکتیو داخلی - ترکیدگی - خالی - پشت اسلحه در گوشه.
0:03
M4A1 - سرکوب تک شات، محیط خشک.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
نوین استودیو
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
0:01
تیراندازی با نوار لاستیکی 7.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
نوین استودیو
مشخصات فنی
192kHz, 24bit
0:01
مسلسل استرلینگ 9 میلی متری تک شات، پرسپکتیو نزدیک
0:01
پیکان تیراندازی با کمان - چرخاندن پشته بامبو و رها کردن 1.

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.