دسته بندی ها

صدای در و پنجره

11,540 افکت صدا
مشاهده افکت 11,146 تا 11,160 در صفحه 744
0:20
باز و بسته شدن صفحه پنجره - میکروفون تماس.
شماره
دسته بندی
در و پنجره
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:34
باز و بسته شدن پنجره - استریو 2.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
در و پنجره
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:31
باز و بسته شدن پنجره - استریو 1.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
در و پنجره
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:32
باز و بسته شدن پنجره کوچک - استریو 2.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
در و پنجره
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:26
باز و بسته شدن پنجره کوچک - استریو 1.
شماره
دسته بندی
در و پنجره
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:32
باز و بسته شدن پنجره کوچک - طراحی شده نسخه 2.
شماره
دسته بندی
در و پنجره
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:26
باز و بسته شدن پنجره کوچک - طراحی شده نسخه 1.
شماره
دسته بندی
در و پنجره
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:32
باز و بسته شدن پنجره کوچک - میکروفون تماس 2.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
در و پنجره
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:26
باز و بسته شدن پنجره کوچک - میکروفون تماس 1.
شماره
دسته بندی
در و پنجره
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:34
باز و بسته شدن پنجره - نسخه طراحی شده 2.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
در و پنجره
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:31
باز و بسته شدن پنجره - نسخه طراحی شده 1.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
در و پنجره
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:34
باز و بسته شدن پنجره - میکروفون تماس 2.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
در و پنجره
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:31
باز و بسته شدن پنجره - میکروفون تماس 1.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
در و پنجره
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:49
در چوبی با دسته فلزی جغجغه و حرکت می کند.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
در و پنجره
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
1:00
جغجغه های دستگیره در چوبی.
شماره
دسته بندی
در و پنجره
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit

کاربردهای افکت صدای در و پنجره

هر چهار دیواری و یا مکانی که محل سکونت آدم ها و یا حیوانات می باشد، به یک در برای ورود و خروج و همچنین یک پنجره رو به بیرون احتیاج دارد. از خانه های آپارتمانی گرفته تا قفس پرندگان. اتاقی که پنجره نداشته باشد تاریک و بی روح است و افراد در آن گویی احساس خفگی و یا حتی ترس می کنند. بنابراین می توان گفت در و پنجره اجزاء اصلی هر خانه در سراسر دنیا به حساب می آیند. به همین علت صداهایی که از سوی در و یا پنجره شنیده می شود، اصواتی هستند که به صورت روزانه آن ها را می شنویم و یا بر اثر عادت کردن به آن ها، گاهی نادیده‌شان می گیریم. اگر بخواهید به صدا هایی که آن هارا با عنوان صدای در و یا پنجره تا به حال شنیده اید بیندیشید، به کدام موارد اشاره می کنید؟

صداهایی نظیر لولای در هنگام باز و بسته شدن، دستگیره در، جیر جیر در پنجره، کوبیدن به در و یا به صدا آمدن زنگ در ... همگی صداهایی هستند که با شنیدن آن ها تصویر در یا پنجره در ذهنمان تدایی می شود. البته این صدا ها با توجه به مکان و یا جنس در و پنجره می تواند متفاوت باشد. به عنوان مثال زدن بر روی یک در چوبی صدای متفاوت از زدن بر روی یک در آهنی تولید می کند. همچنین صدای باز شدن در سنگین گاراژ با صدای باز شدن در اتاق تفاوت دارد. همین مسئله برای پنجره نیز صدق می کند. به عنوان مثال در باز نمودن یک پنجره چوبی دو طرفه و یک پنجره کشویی صداهای متفاوتی تولید می گردد.

کاربرد صدای در و پنجره

همان طور که گفته شد، صدای در و پنجره صدایی است که روزانه چندین بار آن را می شنویم. بنابراین طبیعی است که در صحنه هایی از یک فیلم این صدا ها پخش شود. اما کاربرد اصلی این صدا ها در صحنه هایی از فیلم، سریال و انیمیشن نشان دادن ورود و یا خروج افرد می باشد. به عنوان مثال در یک سکانس از فیلم که دو بازیگر در اتاقی مشغول گفت و گو هستند، با شنیدن صدای باز شدن در بیننده متوجه ورود یک شخص به اتاق می شود. همچنین از این صدا می توان در ایجاد هیجان و ترس در فیلم های ترسناک نیز بهره برد. در یک محیط بسته و خوفناک، صدای لولای دری که به آهستگی باز می شود، هیجان و وحشت خاصی را برای بینندگان به وجود می آورد. کاربردی مشابه را می توان برای بازی های کامپیوتری نیز عنوان کرد. در بازی هایی که فضای آن پر از هیجان و دلهره است، شنیدن صدای در می تواند این دلهره و هیجان را چندین برابر سازد. به عنوان مثال در بازی هیجانی Little Nightmares 1 موقعیت و فضای بازی طوری طراحی شده است که هر حرکت و صدایی می تواند باعث ایجاد خطر شود. بنابراین در این شرایط شنیدن صدای دری که ورود شخصی را خبر می دهد، می تواند در ترشح آدرنالین بازی کنندگان نقش بسیاری داشته باشد!