دسته بندی ها

صدای صحبت کردن

7,964 افکت صدا
مشاهده افکت 3,541 تا 3,555 در صفحه 237
1:15
مردان و استدلال می کنند در مراسم تشییع جنازه
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:02
پسر شش ساله clucks مثل یک مرغ
شماره
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:01
مبهوت مرد انگلیسی می گوید:"Whata"
شماره
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:11
فست فود drive-thru کارمند زن در آی فون با معطل ماندن وسایل نقلیه: "آیا من می توانم سفارش خود را لطفا ؟ ...
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:01
خوردن - جویدن کراکر بحران
شماره
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:02
مرد کارتون صدا می گوید: "من ants in my pants."
شماره
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:02
مرد می گوید: در دزدان دریایی صوتی, "راه لنگر و افراشتن واپسین بادبان کشتی دو دگلی."
0:02
مرد جیغ و نفس نفس زدن که اگر در آتش
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:02
زن گریه می کند, "Ooooh!" sensually. گفتگوی ضبط شده است.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
برچسب های مرتبط
مونثاوهوزن
0:01
صدای مرد - "آه"
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
برچسب های مرتبط
انسانمذکراوهوصوت
0:03
تنفس سنگین نر شش ساله پسر
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
برچسب های مرتبط
پسرنفسنفس کشیدنمذکر
0:05
تنفس سنگین, مرد پیر
شماره
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:11
تاب تنفس طولانی مرد پنجاه ساله
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:07
اواخر 20s زن فریادهای کمک به دهان تحت پوشش جنون x3
شماره
دسته بندی
صحبت کردن
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
0:01
اسپانیایی آوازی عبارت مرد و یا مرد به زبان و الفبای 'من'.

کاربردهای افکت صدای صحبت کردن

داشتن روابط اجتماعی و در اتباط بودن با هم نوعان، عاملی است که هر موجود زنده ای برای زنده ماندن به آن احتیاج دارد. به همین علت است که بسیاری از گونه های جانوری به صورت گله ای و یا دسته ای زندگی می کنند. راه ارتباط و تعامل با دیگر اعضای جامعه حیوانی و یا انسانی متفاوت است. دم تکان دادن سگ ها برای یک دیگر، ایجاد صداهای مشابه در غازها، تولید صداهایی در خارج از فرکانس شنوایی انسان توسط خفاش ها و استفاده از نشانه های شیمیایی در مورچه ها نمونه هایی از راه های ارتباطی جانوران با هم نوعان خود هستند. انسان با داشتن مغزی پیچیده و پیشرفته تر قادر است از ابزاری به نام زبان که دارای گستره بی نهایتی از کلمات و دستور زبان می باشد برای برقراری ارتباط و رساندن پیام به سایرین بهره ببرد. صحبت کردن یک توانایی غریزی است که فرد از همان سال های ابتدایی زندگی خود از محیط پیرامون فرا می گیرد و با یادگیری زبان مادری خود به صورت ناخودآگاه، می تواند کلمه و سپس جمله ها را بیان کند. زبان صورت و بدن از دیگر راه هایی هستند که علاوه بر به زبان آوردن جملات، می توانیم به وسیله آن ها منظور خود را به طرف مقابل برسانیم.

کاربرد افکت صوتی صحبت کردن

دلیل استفاده از صدای انسان در ابزار و یا اپلیکیشن هایی که دستورات و پیام های خاصی را اعلام می کنند نیز رساندن پیام و کمک به افراد برای درک این پیام ها می باشد. صدای خندیدن، گریه کردن، فریاد کشیدن و ... اصواتی هستند که احساس گوینده را به شنونده انتقال می دهند. به عنوان مثال با شنیدن صدای آه کشیدن یک فرد می توان به حس خستگی، درماندگی و یا ناراحتی او پی برد. به همین دلیل است که در رسانه های تصویری از افکت های صوتی صحبت کردن افراد به کررات استفاده می شود. صحنه ای از یک فیلم را در نظر بگیرید که در آن زمین بازی کودکان را نمایش می دهد. با بهره بردن از افکت های صوتی و پخش صدای خندیدن کودکان می توان فضای شاد صحنه را نمایش داد.

از دیگر نمونه های بهره بردن از افکت های صوتی صحبت کردن می توان به نرم افزار های موبایل و یا کامپیوتر اشاره نمود. نرم افزار ثانیه شماری که برای اعلام شروع و پایان مدت زمان تعیین شده از صدای یک فرد گوینده استفاده می کند مثالی از این نرم افزارها می باشد. همچنین در برخی از اپلیکیشن های موبایل که کار مسیر یابی و هدایت راننده به مقصد خود را انجام می دهند، با پخش صدای فردی که راننده را به مسیر درست هدایت می کند، در جلوگیری از نگاه مکرر او به صفحه موبایل و تمرکز بر روی رانندگی و راه تاثیر بسزایی دارد. اگر از طرفداران بازی های کامپیوتری باشید می توانید به خوبی اهمیت پخش صداهایی از کاراکترهای بازی را درک کنید. هنگامی که این شخصیت ها احساسات خود را با بیان یک جمله یا تولید اصوات معنادار بروز می دهند، فرد ارتباط بهتری با بازی خود برقرار می کند.