دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 241 تا 255 در صفحه 17
0:00
مبارزه - شمشیر بلند - گسترده - انتشار مداوم - بلند - میکروفون همه جهته 6.
0:02
انفجار تفنگ ساچمه ای، تیراندازی
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
44.1kHz, 16bit
0:02
مسلسل فرعی کالیبر 57 FN P90، انفجار کوتاه، پرسپکتیو نزدیک
0:02
فلش تیراندازی با کمان - چند فلش را به صورت آزاد در یک تیرک غلاف می کند 10.
0:05
انداختن تفنگ ساچمه ای روی پله های چوبی - انداختن و جغجغه 1.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
نوین استودیو
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
0:02
قفل شمشیرهای تیتانیومی و تلو تلو خوردن، چشم انداز عرصه داخلی
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
44.1kHz, 16bit
برچسب های مرتبط
شمشیراصابتضربه زدن
0:00
مبارزه - چاقو - رها کردن روشن - کوتاه - میکروفون کناری وسط 3.
0:00
سلاح آینده نگر - انداختن تفنگ تهاجمی "مقاومت" (8).
0:00
مبارزه - راپیر - نگه داشتن ثابت - تمیز - میکروفون کناری وسط 5.
0:01
سرجنگی اژدر - سیگنال بارگیری موشک زیر آب - هشدار شارژ سلاح.
0:00
مبارزه - شمشیر بلند - گسترده - انتشار مداوم - کوتاه - میکروفون همه جهته 7.
0:22
سری، درج و انتشار ماگ
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
44.1kHz, 24bit
0:00
مبارزه - چاقو - ضربه روشن - تمیز - میکروفون کناری وسط 5.

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.