دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 511 تا 525 در صفحه 35
0:20
تپانچه عقاب صحرا .50 کالری - سری خروس و آتش خشک (7).
0:02
تفنگ برد بزرگ تفنگ تک تیر. پودر سیاه. انفجار دور 2
0:04
تفنگ تک تیرانداز نیمه اتوماتیک دراگونوف تک تیر 001 - 100 متر جلو، Neumann KU 100 stereo 3.
0:00
گلوله - ویزینگ توسط - برش از چپ به راست ورودی.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
نوین استودیو
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
0:02
تفنگ ساچمه ای دو لول 410 Gaucha Iga تک گلوله پرسپکتیو از راه دور
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
نوین استودیو
مشخصات فنی
44.1kHz, 16bit
برچسب های مرتبط
gauchaigaتفنگ ساچمه ای
0:00
تیراندازی دیجیتال 8 بیتی (10)، ضربه نرم.
0:02
شلیک تفنگ کارابین M1 (.30)، پرسپکتیو متوسط ​​(3).
0:02
طراحی صدای سلاح آینده نگر - استقرار شی (3).
0:01
یک پیچ بر روی یک تفنگ اتوماتیک کالیبر 9 میلی متر در حال کار است
0:00
تیراندازی با کمان - کمان کوچک 2.
0:05
تفنگ تهاجمی کارابین M4 که به صورت انفجاری شلیک می کند، طولانی با مهمات mag tech 1.
0:05
حلقه شلیک تفنگ Beretta با دم فقط 001 - 200 متر جلو، Sennheiser MKH 70 mono 3.
0:01
گلوله - ضربه و اصابت به فلز 1.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
آوای مدرن
مشخصات فنی
96kHz, 24bit

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.