دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 526 تا 540 در صفحه 36
0:01
تیر تیراندازی با کمان - برداشتن بامبو از کمان 10.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
آوای مدرن
مشخصات فنی
192kHz, 24bit
0:27
تپانچه ماشینی Beretta 93R - 9 میلی متر - فولی - در نزدیکی - مجله ماگ - داخل، خارج، رها کردن، ضربه زدن، سیلی زدن، بارگیری و تخلیه - RSM 191.
0:01
جابجایی کمان کراس - مکانیزم فلزی لمس 10.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
آوای مدرن
مشخصات فنی
192kHz, 24bit
0:10
Broadsword - سکانس ضربه و خراش، کوتاه 02.
0:50
ضبط منبع اسلحه M16، نمای بیرونی باز - پرسپکتیو کم.
0:12
تفنگ سايگا 12 - حلزون جامد 12 گرمي - فولي - در نزديكي - آتش خشك، پين شليك چكشي، عمل پيچ خم كننده، شارژ به جلو، تاب دادن دسته، باز كردن قفل، محفظه، پرتاب، لغزش و رها كردن، و گرفتن - RSM 191.
0:36
تپانچه نیمه اتوماتیک Walther PPK - 7.65mm - راهروی بلند با سنگ و بتن - دم متوسط ​​- پرسپکتیو داخلی - سرکوبگر - تک تیر - جلوی تفنگ - Audio Technica BP4025.
0:02
چاقوی پروانه ای از فاصله دور باز می شود 3
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
آوای مدرن
مشخصات فنی
44.1kHz, 16bit
0:57
کارابین De Lisle - .45 ACP - سرکوب شده - روی تفنگ - فولی - DPA 4062.
0:01
پوسته - انداختن روی فرش خشک - 12 گیج 5.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
نوین استودیو
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
0:06
انواع ریکوهای پرسرعت 20
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
نوین استودیو
مشخصات فنی
44.1kHz, 24bit
0:06
شلیک تپانچه لوگر آلمانی (.9 میلی متر) پرسپکتیو متوسط ​​(2).

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.