دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 871 تا 885 در صفحه 59
0:09
حمله موشکی سینمایی - آتش سوزی تا انفجاری عمیق و مهیب. (7)
0:02
تفنگ - داخلی - 270 غلاف پوسته روی فلزی می افتد
0:00
گلوله - ضربه 3.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
برچسب های مرتبط
فشنگاصابتضربهاسلحه
0:01
مبارزه - چاقو - انتشار روشن - طولانی - میکروفون همه جهته 4.
0:03
رمینگتون 700 در حال شلیک یک شلیک سرکوب شده و تک گلوله داخلی (44).
0:05
تیر در فضای باز در جو جنگل شلیک می شود (14).
0:13
انفجار - منفجر شدن برق بزرگ - زاپ تخریب اشیاء پلاسمایی الکتریکی.
0:04
مسلسل 5.56 کالیبر Steyr Aug سه گلوله، چشم انداز دور
0:01
خراش دادن - چاقو - متعادل - بی صدا کردن - کم کردن سرعت - میکروفون همه جهته 3.
0:01
پوشش پوسته - افتادن روی ورق فلزی خشک - 9 میلی متر 5.
0:02
سلاح طراحی شده - اسلحه چاک دهنده سریع شلیک گلوله، ولگردی طولانی (1).

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.