دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 976 تا 990 در صفحه 66
0:01
فلش تیراندازی با کمان - کشیدن چند فلش آزادانه از یک تله 5.
0:02
شمشیر کماندار - سکانس ضربه ها و خراش ها، کوتاه 2.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
0:38
گریس مسلسل M3 - 0.45 کالری - 45 متر از جلو به راست - انفجارهای کوتاه x 9.
0:04
مسلسل متوسط ​​براونینگ M1919A4 - .30 کالری - روی برجک - داخل تانک - جای خالی - ترکیدگی نه در 1.
0:01
مبارزه - چاقو - انتشار پر جنب و جوش - بلند - میکروفون همه جهته 4.
0:02
تفنگ کارابین کالیبر 30 M1 تک تیر، پرسپکتیو از راه دور
0:02
شمشیر به سرعت تکان می خورد 9
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
نوین استودیو
مشخصات فنی
44.1kHz, 16bit
0:00
سلاح جنگی - بزرگ - بارگیری مجدد مهمات توپخانه - جابجایی با صدای زنگ فلز و صدای کوبیدن 6.
0:41
تپانچه نیمه اتوماتیک Walther PPK - 7.65mm - راهروی بلند با سنگ و بتن - دم متوسط ​​- پرسپکتیو داخلی - تک تیر - جاهای خالی - پشت اسلحه - در گوشه.
0:01
جابجایی کمان پولادی - مکانیزم فلزی از قبل خم شده - پیچ باز شده 6.

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.