دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 1,261 تا 1,275 در صفحه 85
0:02
مسلسل Bren LMG انفجار کوتاه، چشم انداز نزدیک
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
آوای مدرن
مشخصات فنی
44.1kHz, 16bit
0:00
شمشیر از غلاف به سرعت، با خراش کوچک
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
نوین استودیو
مشخصات فنی
48kHz, 24bit
0:02
تفنگ کارابین M1 (.30) شلیک، فولی آتش خشک (2).
0:01
پیکان تیراندازی با کمان - کشیدن چند فلش آزادانه از یک کوک 10.
0:45
تپانچه نیمه اتوماتیک Walther PPK - 7.65mm - سالن سنگی بزرگ با بتن - دم بلند - پرسپکتیو داخلی - سرکوبگر - تک شات - بلنک - همسایه - ORTF - Sennheiser MKH 8040.
0:04
تفنگ تک تیرانداز نیمه اتوماتیک دراگونوف تک تیر 001 - 3 متر به چپ و راست، DPA 4011 جفت استریو 1.
0:27
تپانچه ماشینی مینی یوزی - 9 میلی متر - فولی - در نزدیکی - مجله ماگ - داخل، خارج، رها کردن، ضربه زدن، سیلی زدن، بارگیری و تخلیه - RSM 191.
0:12
تیر تپانچه کالیبر 40 لوله 3 اینچی - سری (1).
0:01
فلش تیراندازی با کمان - کشیدن چند فلش آزادانه از یک تله 11.
0:01
موشک - تیراندازی - نور 1.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
آوای مدرن
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
0:18
شمشیر با قلاب بزرگ - ضربات زنگ 3.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
نوین استودیو
مشخصات فنی
96kHz, 24bit

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.