دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 601 تا 615 در صفحه 41
0:01
مبارزه - راپیر - انتشار متنوع - کوتاه - میکروفون همه جهته 2.
0:01
تفنگ کلت 45 - ماگ پرتاب کننده 01.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
آوای مدرن
مشخصات فنی
44.1kHz, 16bit
برچسب های مرتبط
کلت 45تفنگاسلحه
0:01
خراش دادن - چاقو - پر جنب و جوش - بی صدا - سریع پایین - میکروفون همه جهته 8.
0:01
موشک - تیراندازی - نور 5.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
نوین استودیو
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
0:05
شلیک یک تفنگ خودکار کالیبر 7.62 از فاصله دور.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
0:00
مبارزه - چاقو - ضربه روشن - تمیز - میکروفون همه جهته 1.
0:13
Mossberg Shockwave 590 - 12 gauge - movement - up and down 2
0:02
گیره مجله درج شده است.
0:02
کالیبر 762، مسلسل M240B، انفجار کوتاه، پرسپکتیو از راه دور
0:45
تپانچه نیمه اتوماتیک Walther PPK - 7.65 میلی متر - سالن سنگی بزرگ با بتون - دم بلند - پرسپکتیو داخلی - تک شلیک - خالی - در هدف.
0:03
SIG P226 شلیک یک گلوله، محیط شهری (24).
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
نوین استودیو
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
0:00
مبارزه - چاقو - رها کردن روشن - بلند - میکروفون کناری وسط 2.

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.