دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 1,201 تا 1,215 در صفحه 81
0:03
گذاشتن سرنیزه نظامی در غلاف آن.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
44.1kHz, 16bit
0:37
تفنگ اتوماتیک براونینگ M1918 - 0.30 کالری - 45 متر از جلو به راست - تک تیر x 6.
0:01
دست زدن به کمان - خزنده رشته ضخیم و نقاشی با خزنده 9.
0:01
صدای محفظه هفت تیر کلت 45.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
44.1kHz, 16bit
0:03
Mk18 MOD0 -- عکس های انفجاری متوسط، محیط خشک.
0:04
ضربه شمشیر فدر و حلقه 6.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
192kHz, 24bit
0:06
آتش نشانی - شلیک تفنگ از فاصله نزدیک، ضبط استریو در وسط (11).
0:01
تفنگ تهاجمی AK-47 - شلیک چند انفجار 01.
0:01
گلوله - ضربه و اصابت به فلز 8.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
0:01
اسلحه طراحی شده - تفنگ پمپ پیچ با شلیک تک تیر، به آرامی (2).
0:04
اسلحه طراحی شده - تیراندازی با تفنگ پلاسما اتوماتیک با افزایش انرژی (2).
0:05
ترکیدگی اسلحه تپانچه ماشین MAC-10 - 50 متر 04.
0:00
گلوله - مسلسل 50 کالری - ریزش - روی صفحه حلبی 6.

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.