دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 1,321 تا 1,335 در صفحه 89
0:03
SIG P226 شلیک یک گلوله سرکوب شده، محیط شهری (52).
0:05
اسمیت و وسون AK-47 تفنگ تهاجمی شلیک گلوله 002 - 2 متر به چپ و راست، DPA 4006 جفت استریو 2.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
آوای مدرن
مشخصات فنی
192kHz, 24bit
0:04
حلقه گلوله مسلسل عمومی GPMG فقط با دم - 5 متر MS 02.
0:01
شمشیر - تراشیدن 8.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
آوای مدرن
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
0:04
شعله افکن - پرتاب گلوله آتشین - تیراندازی و هوش 1.
1:17
مسلسل MP5 - 9x19mm - کاتاکومب - دم متوسط ​​- پرسپکتیو داخلی - متالیک - تک تیر - جاهای خالی - جلوی تفنگ - Audio Technica BP4025.
0:01
ضربه تفنگ کارابین M1 لوله خمیده با محفظه بسته است
0:01
تفنگ کلت 45 - اکشن کشویی 06.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
آوای مدرن
مشخصات فنی
44.1kHz, 16bit
برچسب های مرتبط
کلت 45تفنگاسلحه
0:33
گلوله - ضربه به کت جادویی ضد گلوله 1.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
آوای مدرن
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
0:03
انفجارهای کوتاه شلیک AR-15، POV (11).
0:19
ضبط های منبع سلاح طراحی شده - گلوله های زاپینگ انفجار لیزری.
0:00
تفنگ - پاس دادن یا دادن به کسی - جغجغه کوتاه و تق تق - فولی 5.
0:00
آتش خشک تفنگ کلاهک.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
44.1kHz, 16bit
0:01
واشر بزرگ شلیک تیرکمان بچه گانه، حرکت از چپ به راست (53).

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.