دسته بندی ها

صدای پا

4,360 افکت صدا
مشاهده افکت 3,076 تا 3,090 در صفحه 206
0:11
قدم به قدم با چکمه های خرد به آرامی در حال فرو ریختن خاک و برف و یا یخ سطح.
0:01
قدم به قدم با بوت متخصص ماموگرافی را به یک گل آلود سطح.
0:01
تک آهنگ با بوت خرد را بر روی خشک برگ و شاخه باقی مانده است. ترکه ضربه محکم و ناگهانی.
0:24
قدم به قدم راه رفتن در چمن (1).
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
پا
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
برچسب های مرتبط
قدم زدنچمن
0:59
قدم به قدم راه رفتن در چمن (2).
شماره
دسته بندی
پا
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
برچسب های مرتبط
قدم زدنچمن
0:01
فولی تولید کوتاه ضربه و خرد انسانی گام پرش و فرود بر روی کاشی سنگ مرمر شن
0:01
تنها انسان قدم به قدم با پوشیدن کفش های تنیس خزید و سنگ زنی آرام در یک ترد سنگ نمک سطح پوشش داده شده.
0:01
کفش پاشنه بلند انتخاب کنید تا از فرش
شماره
دسته بندی
پا
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,16bit
برچسب های مرتبط
فرشصندل
0:46
راه رفتن بر روی سست گرانیت و سنگ های بزرگ تغییر با سنگ زنی
شماره
دسته بندی
پا
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,24bit
0:56
راه رفتن بر روی سست گرانیت و سنگ های بزرگ تغییر با سنگ زنی
شماره
دسته بندی
پا
مشخصات فنی
audio/mpeg 44kHz,24bit
1:12
کفش های تنیس پریدن از روی ریگ پاسیو, کاشی, نزدیک, چشم انداز میکروفن Neumann.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
پا
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:31
تنیس, کفش پیاده روی متوسط در ریگ پاسیو, کاشی, نزدیک, چشم انداز میکروفن Neumann.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
پا
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:26
تنیس کفش در حال اجرا بر روی ریگ پاسیو, کاشی, نزدیک, چشم انداز میکروفن Neumann.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
پا
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
1:11
کفش های تنیس scuffing در ریگ پاسیو, کاشی, نزدیک, چشم انداز میکروفن Neumann.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
پا
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit
0:22
کفش های تنیس پرش در ریگ پاسیو, کاشی, نزدیک, چشم انداز میکروفن Neumann.
شماره
نام افکت صوتی
دسته بندی
پا
مشخصات فنی
audio/mpeg 96kHz,24bit

کاربردهای افکت صدای پا

هنگامی که بر روی زمین راه می رویم، در اثر برخورد کف پایمان به سطح، صدا تولید می شود. این صدا می تواند با توجه به کفشی که پوشیده ایم، نوع حرکت و جنس سطحی که بر روی آن راه می رویم متفاوت باشد. به عنوان مثال صدای تولید شده در اثر پریدن بر روی یک زمین پر از گل با صدای پاهایی که با کفش های پاشنه بلند بر روی یک زمین سرامیکی راه می روند تفاوت دارد. حال چندین سطح دیگر را در نظر بگیرید. رودخانه پر از آب، زمین حیاطی که با برگ های خشک پوشیده شده است، ساحلی که بر روی آن سنگ های ریز و درست به چشم می خورد و خیابانی که آسفالت شده است؛ در تمامی این سطوح، راه رفتن، دویدن، پریدن و انجام هر فعالیت دیگری صداهایی متفاوت تولید می کند.

عامل دیگری که باعث به وجود آمدن این تفاوت ها می شود، نوع کفشی است که به پا داریم. برای نمونه یک راهرو را در نظر بگیرید که از کاشی های سرامیکی براق تشکیل شده است. در اثر راه رفتن بر روی این سطح با کفش معمولی، پاشنه بلند و دمپایی، سه صدای متفاوت تولید می گردد.

هر روز صدای پای خود و اطرافیانمان را می شنویم و حالا پی می بریم که چه عواملی باعث می شوند صداهای پای مختلفی وجود داشته باشند. اما آیا می دانید که این صداها چه کاربردی می توانند برای ما داشته باشند؟

کاربرد افکت صوتی پا

هنگامی که در صحنه ای از یک فیلم، صدای پاهای فردی از دور شنیده می شود، مخاطب را متوجه ورود کسی به آن محل می کند. یا هنگامی که بازیگر بر روی زمینی که با گل و لای پوشیده شده است، می پرد و صدای آن به گوش می رسد، مخاطب می تواند درک بهتری از فضای صحنه و داستان داشته باشد. این ها تنها دو نمونه از کاربردهای پخش صدای پا در فیلم، سریال و انیمیشن ها به شمار می آید. به طور کلی استفاده از افکت های صوتی پا در این رسانه های تصویری کمک می کند صحنه های طبیعی تر و تاثیرگذار تری خلق شوند و مخاطب از جزئیات فیلم باخبر گردد.

در کل رسانه های تصویری و صوتی برای این که ارتباط بهتری با مخاطبان برقرار کنند، لازم است تمامی صداهای موجود در یک صحنه را در نظر بگیرند. صحنه ها هر چقدر به زندگی واقعی نزدیک تر باشند، سازندگان رسانه در جذب مخاطب موفق تر خواهند بود. به عنوان مثال در یک بازی کامپیوتری که کاراکتر آن در حال دویدن بر روی یک زمین شنی است، شنیدن صدای برخورد پاهای او به شن ها، علاوه بر واقعی تر کردن بازی، حس بهتری به بازی کننده می دهد. همچنین پخش صدای قدم های یک فرد در بازی های کامپیوتری، بازی کننده را از ورود کسی آگاه می کند و او را هوشیار می سازد.

افکت های صوتی پا شامل تمامی صداهایی است که در اثر برخورد پا به سطوح مختلف به وجود می آید. از هر کدام از این افکت ها می توان در موقعیت های مناسب بهره برد و محصولی باکیفیت تر و تاثیرگذارتر خلق کرد.