دسته بندی ها

صدای سلاح و اسلحه

20,183 افکت صدا
مشاهده افکت 361 تا 375 در صفحه 25
0:00
تفنگ - تفنگ ساچمه‌ای - پر کردن گلوله - قرار دادن تک گلوله در اتاقک پر کردن تفنگ بزرگ 01.
0:04
تفنگ روسی AK74 انفجارهای کوتاه، چشم انداز دور
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
آوای مدرن
مشخصات فنی
44.1kHz, 16bit
برچسب های مرتبط
AK74آتشروسیتفنگگلوله
0:02
مسلسل ویکرز تک شلیک ، شلیک سریع ، چشم انداز نزدیک
0:02
شلاق - ترک خوردن یا ضربه زدن 3.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
0:02
مسلسل 56 کالیبر M4A2، تک گلوله، چشم انداز نزدیک
0:01
دست زدن به سلاح با صدای فلزی 2.
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
نوین استودیو
مشخصات فنی
96kHz, 24bit
0:02
تفنگ ساچمه ای اکشن پمپ 3 بار خمیده شده است
0:04
رمینگتون 700 شلیک یک گلوله، محیط خشک (6).
0:07
سری، دسته شارژ M4 و سر و صدای پیچ بدون ماگ درج شده 8
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
آوای مدرن
مشخصات فنی
44.1kHz, 24bit
0:00
مبارزه - چاقو - ضربه روشن - تمیز - میکروفون وسط سمت 2.
0:00
تیرکمان بچه گانه شلیک واشر بزرگ، حرکت راست به چپ (9).
0:02
MG 42 شلیک تک انفجار، POV (4).
0:02
مسلسل M249 تک شلیک ، چشم انداز نزدیک
شماره
دسته بندی
سلاح و اسلحه
تولید کننده
آوای مدرن
مشخصات فنی
44.1kHz, 16bit

کاربردهای افکت صدای سلاح و اسلحه

افکت صدای سلاح‌ها و اسلحه‌ها در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی نقش بسیار مهمی در ایجاد تجربه‌ای واقعی و هیجان‌انگیز برای مخاطب ایفا می‌کند. این افکت‌ها معمولاً به دقت طراحی و تنظیم می‌شوند تا بتوانند حس تیراندازی و انفجارها را به طور واقعی به مخاطب منتقل کنند. در بسیاری از موارد، صدای واقعی سلاح‌ها برای این افکت‌ها مورد استفاده قرار نمی‌گیرد، بلکه از ترکیبی از صداهای ضبط‌شده و افکت‌های مصنوعی استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای جذاب‌تر و متناسب با فضای فیلم یا بازی ایجاد شود.

صدای شلیک یک تفنگ در واقعیت ممکن است در مقایسه با نسخه‌های سینمایی و بازی‌ها کم‌حجم‌تر و با فرکانس‌های متفاوت باشد. برای مثال، در دنیای واقعی، صدای شلیک معمولاً کوتاه و خفه است و به دلیل فاصله و محیط اطراف ممکن است با اکو یا پژواک همراه باشد. اما در صنعت سینما، به دلیل نیاز به ایجاد هیجان بیشتر، این صداها تقویت می‌شوند و با لایه‌های مختلف صداهای دیگر ترکیب می‌شوند تا تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

تولید صدای سلاح‌ها برای فیلم‌ها و بازی‌ها نیازمند استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته و نرم‌افزارهای ویرایش صدا است. طراحان صدا ممکن است از صداهای واقعی سلاح‌ها استفاده کنند، اما برای افزایش جذابیت و قدرت، آن‌ها را با افکت‌های دیگری همچون صدای شکستن شیشه، انفجار و یا حتی صدای حیوانات ترکیب می‌کنند. این فرآیند به طراحان اجازه می‌دهد تا صداهایی ایجاد کنند که هم گوش‌نواز باشند و هم بتوانند حس هیجان و خطر را به مخاطب منتقل کنند.

صدای تفنگ واقعی

در مقابل، صدای تفنگ واقعی اغلب بسیار بلند و کوبنده است و ممکن است در فاصله‌های نزدیک آسیب‌های شنوایی جدی ایجاد کند. این صداها در محیط‌های باز معمولاً واضح‌تر و در محیط‌های بسته با اکوهای بیشتری همراه هستند. در شرایط واقعی، صدای شلیک‌ها ممکن است با صدای برخورد گلوله‌ها و تأثیرات محیطی ترکیب شود که این امر باعث می‌شود تا تجربه تیراندازی در دنیای واقعی با چیزی که در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده می‌شود کاملاً متفاوت باشد.